Dennis Bierreth-Fernandez
Art Director · UX/UI · Hobby-SoftwareentwicklerArt Director · UX/UI · Hobby Software Developer
Vom Markenbild zur AppFrom brand imagery to apps
Hobby-Softwareentwicklung, visuelle Richtung, UX/UI — vom Konzept bis zur fertigen App.Hobby software development, visual direction, UX/UI — from concept to working app.
Art Director bei FloordirektArt Director at Floordirekt
Offen für FreelanceOpen for freelance
Raum Mannheim/HeidelbergMannheim/Heidelberg area
Product AppsProduct Apps
Aktuelle BuildsCurrent builds
NEXUS, Berry, Riftcast, Floordirekt Studio und die Mina Case Study — live Screenshots aus den Produkten.NEXUS, Berry, Riftcast, Floordirekt Studio and the Mina case study — live product screenshots.
NEXUS
Premium Desktop-Spielebibliothek – Steam, Riot, Blizzard und lokale Libraries in einer Oberfläche.Premium desktop game library – Steam, Riot, Blizzard and local libraries in one interface.
Berry
Mobile Collector-App für Karten-Sammlungen — Product Design, App-UI und Design-System v3.Mobile collector app for card collections — product design, app UI and design system v3.
Riftcast
Remote Desktop fürs eigene Netzwerk — PC live auf Phone und Browser spiegeln, steuern und zocken. Ohne Cloud-Account.Remote desktop for your own network — mirror, control and play your PC on phone and browser. No cloud account.
Floordirekt Studio
Studio-Workflow und Imagery-System für Shop-Produktbilder — Varianten, Übersetzungen, Batch-Export.Studio workflow and imagery system for shop product images — variants, translations, batch export.
Mina – UX/UI Case Study
UX/UI Bootcamp-Case bei neuefische — Research, Wireframes, Usability-Tests und Figma-Prototypen.UX/UI bootcamp case at neuefische — research, wireframes, usability tests and Figma prototypes.
UX-ProzessUX process
Klarer ProzessA clear process
Verstehen, strukturieren, am Nutzer prüfen — dann bauen.Understand, structure, validate with users — then build.

ResearchResearch
Interviews, Painpoints, Personas — Hypothese und Richtung, bevor eine Linie entsteht.Interviews, pain points, personas — hypothesis and direction before a line is drawn.

KonzeptConcept
Wireframes, Clickflow und Design System — Tokens und Hierarchie, die halten.Wireframes, clickflow and design system — tokens and hierarchy that hold.

ValidierenValidate
Usability-Tests, Iteration, High-Fidelity-Prototyp — bis es sich richtig anfühlt.Usability tests, iteration, high-fidelity prototype — until it feels right.
ArchivArchive
Ältere ArbeitenEarlier work
Client-Websites, Logo-Konzepte und früheres Visual Craft — ausgewählt, nicht der aktuelle Fokus.Client websites, logo concepts and older visual craft — selected, not the current focus.

Forever — Visual Craft
Markenkommunikation Print & Digital, Social-Video, Produktfotografie und High-End-Retusche.Brand communication in print & digital, social video, product photography and high-end retouching.

Logos & Concepts
Logo-Systeme, Brand-Mockups und Landing-Konzepte — ausgewähltes Archiv älterer Craft-Arbeiten.Logo systems, brand mockups and landing concepts — selected archive of earlier craft work.
Website Designs
Ausgewählte Client-Websites und Shop-UI aus älterer Auftragarbeit — Finanzierung, Kanzlei, Sport-Retail.Selected client websites and shop UI from earlier commission work — financing, law firm, sports retail.
Als NächstesNext
Projekt im Kopf?Got a project?
Freelance-Projekt im Kopf? Schreib mir kurz — Festanstellungen suche ich nicht.Freelance project in mind? Tell me briefly — I'm not looking for full-time roles.
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