Dennis Bierreth-Fernandez

Art Director · UX/UI · Hobby-SoftwareentwicklerArt Director · UX/UI · Hobby Software Developer

Vom Markenbild zur AppFrom brand imagery to apps

Hobby-Softwareentwicklung, visuelle Richtung, UX/UI — vom Konzept bis zur fertigen App.Hobby software development, visual direction, UX/UI — from concept to working app.

Art Director bei FloordirektArt Director at Floordirekt

Offen für FreelanceOpen for freelance

Raum Mannheim/HeidelbergMannheim/Heidelberg area

Aktuelle BuildsCurrent builds

NEXUS, Berry, Riftcast, Floordirekt Studio und die Mina Case Study — live Screenshots aus den Produkten.NEXUS, Berry, Riftcast, Floordirekt Studio and the Mina case study — live product screenshots.

2025
Product Design + UI

NEXUS

Premium Desktop-Spielebibliothek – Steam, Riot, Blizzard und lokale Libraries in einer Oberfläche.Premium desktop game library – Steam, Riot, Blizzard and local libraries in one interface.

ProductProductDesignDesign
2025
Product Design + App UI

Berry

Mobile Collector-App für Karten-Sammlungen — Product Design, App-UI und Design-System v3.Mobile collector app for card collections — product design, app UI and design system v3.

ProductProductDesignDesign
2025
Product Design + Full Product

Riftcast

Remote Desktop fürs eigene Netzwerk — PC live auf Phone und Browser spiegeln, steuern und zocken. Ohne Cloud-Account.Remote desktop for your own network — mirror, control and play your PC on phone and browser. No cloud account.

ProductProductDesignDesign
2025
Art Direction · Studio Tools

Floordirekt Studio

Studio-Workflow und Imagery-System für Shop-Produktbilder — Varianten, Übersetzungen, Batch-Export.Studio workflow and imagery system for shop product images — variants, translations, batch export.

ProductProductDesignDesign
2025
UX/UI Design

Mina – UX/UI Case Study

UX/UI Bootcamp-Case bei neuefische — Research, Wireframes, Usability-Tests und Figma-Prototypen.UX/UI bootcamp case at neuefische — research, wireframes, usability tests and Figma prototypes.

DesignDesign

Klarer ProzessA clear process

Verstehen, strukturieren, am Nutzer prüfen — dann bauen.Understand, structure, validate with users — then build.

  1. Research — Interviews, Personas, Richtung

    ResearchResearch

    Interviews, Painpoints, Personas — Hypothese und Richtung, bevor eine Linie entsteht.Interviews, pain points, personas — hypothesis and direction before a line is drawn.

  2. Konzept — Wireframes, Clickflow, Tokens

    KonzeptConcept

    Wireframes, Clickflow und Design System — Tokens und Hierarchie, die halten.Wireframes, clickflow and design system — tokens and hierarchy that hold.

  3. Validieren — Prototyp, Test, Iteration

    ValidierenValidate

    Usability-Tests, Iteration, High-Fidelity-Prototyp — bis es sich richtig anfühlt.Usability tests, iteration, high-fidelity prototype — until it feels right.

Projekt im Kopf?Got a project?

Freelance-Projekt im Kopf? Schreib mir kurz — Festanstellungen suche ich nicht.Freelance project in mind? Tell me briefly — I'm not looking for full-time roles.

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