IshikiriIshikiri
Ein Ronin schneidet sich mit dem Schwert durch den Berg: Stein spalten, Mineralien unversehrt befreien und die Klinge bewahren.A ronin stonecutter carves into a mountain with a sword: split stone, free minerals whole and keep the blade alive.
Rolle: Game Design · Art Direction · KI-gestützte EntwicklungRole: Game design · Art direction · AI-assisted development
In EntwicklungIn development
AutomatCabinetGodot 4.7.1
Screenshots · 09
01 — Ishikiri — Ronin, hängender Stein mit Jadekern und Berglandschaft in Tusche und AquarellIshikiri — ronin, suspended stone with a jade core and an ink-and-watercolour mountain landscape
Ein echter Swipe. Ein Schnitt.
In Ishikiri schneidet sich ein Ronin mit seinem Schwert durch den Berg. Steine werden gespalten, Mineralien möglichst unversehrt herausgelöst. Die Klinge muss halten — bis zum Drachenherz.
Spiel & Gestaltung — Präzise Schnitte, Kämpfe, Yokai-Begleiter und eine verzweigte Reise verbinden sich mit Tuschezeichnungen und zurückhaltenden Aquarellfarben. Die Entwicklung erfolgt in Godot für Desktop und Android im Querformat.
Stand — In Entwicklung. Die Galerie zeigt Originalaufnahmen aus dem aktuellen Spiel und das offizielle Key-Art aus meinem Marketing-Paket vom 4. Oktober 2026.
One real swipe. One cut.
In Ishikiri, a ronin stonecutter carves into a mountain with a sword. Split stone slabs, free minerals whole and keep the blade alive — all the way to the Dragon’s Heart.
Game & art direction — Precise cuts, combat, yokai companions and a branching journey meet ink drawings and restrained watercolour washes. Built in Godot for desktop and landscape Android.
Status — In development. The gallery contains original captures of the current game and official key art from my marketing pack dated 4 October 2026.
- ZeitraumTimeline
- 2026 · in Entwicklung2026 · in development